Google ha lanzado "Cardboard camera", una app gratuita que permite al usuario poder tomar fotos panorámicas envolventes (360º) con su smartphone.
Para captar la fotografía, el usuario simplemente debe realizar un movimiento circular sobre su propio eje corporal. De esta manera, la instantánea capta todo el entorno de nuestro alrededor (aunque las franjas superiores e inferiores quedan difuminadas). También permite la opción de grabar el audio (sonido ambiental de la toma) si se desea.
¿Siguiente paso? Desenfundar tu visor cardboardpara ver, en modo estereoscópico e inmersivo desde tu móvil, la imagen que has tomado.
Es una interesantísima herramienta, ya que permite crear y compartir imágenes 360 de forma simple.
Por ahora solo está disponible para Android, pero esperamos que en breve también lo esté para iOS.
Puedes descargarte la app en tu móvil, pulsando en la imagen.
Ahir va tenir lloc l'inici del taller "Crea el teu 1er escenari de Realitat Virtual (VR) inmersiva", per part de l'equip de All VR Education. Un taller que, en el marc de la #MACbcn (II Mostra simultània d'Art Digital de Barcelona), anirem desenvolupant durant els dijous d'aquest mes de juliol, de 17h a 21h, al C.C. Convent de Sant Agustí (BCN).
Els participants al taller, tras una breu introducció per situar-los vers en què consisteix la Realitat Virtual inmersiva, quins són els seus origens i quin és el seu present i futur, com a primer pas, van crear-se el seu dispositiu cardboard, per poder veure exemples del que aquesta tecnologia permet generar.
Aquest dispositiu els hi permetrà poder anar testejant les .apks que generaran durant el curs. També van realitzar una demo amb Oculus Rift, mentres instal·laven els programari necessari a cadascun dels seus ordinadors.
Seguidament, vàrem sumergir-nos ja de ple en el programari que utilitzaran durant les sessions del curs, Unity 3D, per tal de començar a explorar inicialment algunes de les opcions que aquest software ofereix i poder familiaritzar-se amb aquest, tot de cara a poner anar pensant en el projecte que cadascun d'ells anirà perfilant fins a la finalització del taller.
Podem dir que és un grup molt maco i heterogeni (pertanyen a diferents sectors, abarquen diferents edats i compten amb diverses competències...). De ben segur, enrequiran les dinàmiques de les sessions que durem a terme conjuntamente durant aquest mes, aportant idees molt fresques i innovadores, tal i com ahir vàrem poder contrastar.
Tots comparteixen l'opinió de que la Realitat Virtual inmersiva és un mitjà innovador que té moltíssimes potencialitats per a diferents àmbits i, l'aspecte principal que també volem destacar: tenen moltíssimes ganes d'aprendre i venen amb molta motivació!
A la programació de tallers d'estiu del Centre Cívic Convent de Sant Agustí, tens una selecció especial de recursos creatius, coincidint amb la"MAD Barcelona - II Simultaneous Digital Art Show"(MAD Barcelona - II Mostra Simultània d'Art Digital).
All VR Educationhi és present amb un innovador "Taller d'Introducció a la creació d'entorns de Realitat Virtual immersiva", en el qual podràs realitzar el teu primer projecte bàsic de creació de VR, de manera guiada i pas a pas, utilitzant un dels principals programaris destinats per a tal fi: Unity 3D (versió 5).
Ja pots apuntar-te! El taller es farà els dijous 9, 16, 23 i 30 de juliol, de 17h a 21h.
En la programación de talleres de verano del Centre Cívic Convent de Sant Agustí, tienes una selección especial de recursos creativos, coincidiendo con la"MAD Barcelona - II Simultaneous Digital Art Show" (MAD Barcelona - II Muestra Simultánea de Arte Digital).
All VR Education estará presente con un innovador "Taller de Introducción a la creación de entornos de Realidad Virtual inmersiva", en el que podrás realizar tu primer proyecto básico de creación de VR, de manera guiada y paso a paso, utilizando uno de los principales software's destinados para ello: Unity 3D (versión 5). ¡Ya te puedes apuntar! El taller se realizará los jueves 9, 16, 23 y 30 de julio, de 17h a 21h. <INSCRIPCIONES>
[EN]
In the summer workshops programming of Centre Cívic Convent de Sant Agustí, you have a special selection of creative resources, coinciding with the"MAD Barcelona - II Simultaneous Digital Art Show"(MAD Barcelona - II Mostra Simultània d'Art Digital).
All VR Education is present with an innovative workshop: "Introduction to creation of immersive Virtual Reality environments" in which you can make your first basic project of creating VR, guided step by step, using one of the main software for this purpose: Unity 3D (version 5).
Now you can register! The workshop will be held on Thursday 9, 16, 23 and 30 July, from 17h to 21h.
Aquí tenéis el enlace para descargar en vuestro smartphone la 2a versión de la .apk del "Cicle de l'Aigua #VR" con algunas mejoras gráficas: http://tinyurl.com/pphmtrd (funciona solo en dispositivos con la última versión Android: 5.1 lollipop).
Os recordamos que esta aplicación se creó en 24 horas, en la HackatH2On del Museu Aigües de Barcelona, el pasado mes de marzo. Este contenido, en Realidad Virtual inmersiva, ofrece la posibilidad de experimentar, en primera persona y de forma didáctica, qué siente una gota durante las diferentes fases del ciclo natural. Recuerda que para poder disfrutar de esta experiencia, deberás utilizar un visor #GoogleCardboard. Puedes adquirir uno AQUÍ. Tenéis más información en el siguiente Post que elaboramos en su día.
¡Seguimos! Actualización 20 junio 2015: Ya tenemos la app en Play Store. Enlace de descarga
Si eres maestro o padre/madre, ¡esta información no te puede dejar indiferente!
Google anunció ayer, en su conferencia anual para desarrolladores en San Francisco (#GoogleIO2015), una nueva aplicación/plataforma para sus visores de Realidad Virtual inmersiva "Google Cardboard".
Al proyecto lo han denominado "Expeditions", y pretende que pueda ser utilizado en las aulas de todo el mundo.
Pues bien, con Expeditions la cosa se pone mucho más interesante a partir de ahora, ya que múltiples dispositivos de este tipo podrán ver a la vez (de forma síncrona) el mismo contenido de VR inmersiva que el profesor, tal y como se muestra en el siguiente vídeo:
Los maestros de todo el mundo pueden inscribirse para este nuevo programa online, que tiene previsto lanzarse este próximo otoño.
Podremos viajar con nuestros alumnos al espacio, al Palacio de Versalles, a museos, a ciudades de esta u otras épocas, y un largo etcétera. ¿No te parece una paasaadaa, con una potencialidad educativa enorme?
1. Si todavía no te has introducido en este tipo de tecnología, te recordamos que desde All VR Education divulgamos la Realidad Virtual Inmersiva, a través de cursos y talleres introductorios (dirigidos tanto a público general, como a profesores y/o familias). ¡No dudes en contactarnos si quieres asistir a uno de ellos o que organicemos uno en tu centro de formación!
2. Os recordamos además, que podéis adquirir (en este enlace) visores cardboard low-cost, por pocos euros (gastos de envío incluidos). 3. Puedes descargarte también nuestra app "All VR Edu app", en fase beta, en la que iremos incluyendo contenidos educativos de VR inmersiva, con fichas didácticas y categorizados por áreas y niveles.
Adelántate al futuro de los contenidos educativos, ya que podemos asegurar que éste, ¡ya está aquí! Y ha llegado para quedarse y evolucionar :)
Imagina un futuro en el que los alumnos realizan "viajes educativos" para explorar lugares recónditos y aprender sobre el terreno del lugar, pero sin moverse del aula. ¿Sabías que eso ya empieza a ser posible? ¿Cómo? A través de la Realidad Virtual.
¿Podríamos estar hablando del nuevo formato en el que se basará gran parte de la educación del futuro? ¿Un formato que integre contenidos didácticos, inmersión, interacción, gamificación y otros muchos componentes capaces de enriquecer cualquier experiencia educativa? Creemos que sí.
La Realidad Virtual tiene enormes aplicaciones en el campo de la educación, mediante dispositivos como las gafas Oculus Rift (o los visores Cardboard, las Samsumg Gear, las OSVR), los detectores de movimiento integrado como Leap Motion, entre otros gadgets.
Así, por ejemplo, la manera en la que actualmente se estructuran las visitas escolares presenciales en los centros educativos está cambiando radicalmente mediante estas tecnologías, ya que los alumnos pueden (virtualmente) viajar a destinos lejanos y aprender sobre el mundo que les rodea, interactuando con él (y de forma completamente inmersiva), desde la propia aula.
Exploremos, por ejemplo, el Proyecto Giza 3D, creado por la Universidad de Harvard.
Se trata de un software que permite viajar a través del tiempo y, prácticamente, explorar "in situ" las pirámides sin salir del aula. ¿Te imaginas poder realizar esta experiencia utilizando las Oculus Rift? Sería como estar allí mismo y poder interactuar directamente con el entorno, en una experiencia inmersiva de 360º. Simplemente, genial.
Los desarrolladores de este proyecto también están creando una experiencia virtual donde se puede "visitar" la antigua Roma. Y existen otras iniciativas, ya en curso también y orientadas al uso de los diferentes gadgets de Realidad Virtual, pensadas para, por ejemplo, explorar los planetas a escala, realizar un viaje al interior del cuerpo humano, entre otras posibilidades.
Se augura que la Realidad Virtual va a hacer posible gran cantidad de estas experiencias y que este tipo de iniciativas, sin duda, van a revolucionar la educación.