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13 de junio de 2015

Las novedades del dispositivo Oculus Rift para su versión destinada al público

El equipo de Oculus Rift ha presentado recientemente las novedades incorporadas a la versión de este dispositivo que estará disponible para el público general a inicios de 2016 (a finales de 2015 ya se podrán reservar).



El nuevo dispositivo Oculus Rift cuenta con tecnología de pantalla y óptica personalizada, diseñada específicamente para VR, con dos pantallas AMOLED con baja persistencia. Esta tecnología permite una claridad visual increíble a medida que el usuario explora mundos virtuales con este dispositivo. 

Contiene un sistema de seguimiento (IR LED constellation tracking system) de precisión, con baja latencia de orientación 360º y seguimiento de posición. También cuenta con VR Audio con auriculares integrados, que permiten lograr y amplificar la sensación inmersiva. Dichos auriculares son desmontables, por si el usuario prefiere utilizar otros externos.  


También incorpora un micrófono interno de alta calidad para las experiencias sociales. 

Cabe destacar, en general, las mejoras en cuanto a ergonomía y diseño, respecto versiones anteriores. Dicho diseño ergonómico mejora el equilibrio y la estabilidad general del visor de cara al usuario, y se complementa con correas adaptables. 
 

Además, se ha incluido un mecanismo que permite ajustar la distancia entre las lentes para tener también una experiencia visual más cómoda.


Se ha conseguido un dispositivo robusto y lo suficientemente versátil como para permitir disfrutar de los juegos y experiencias de próxima generación. Por ello, han decidido incorporar también, con cada Oculus Rift, un controlador Xbox One inalámbrico.
 

Mientras que el controlador de Xbox es ideal para muchos juegos y géneros, las nuevas Oculus también cuentan con un dispositivo de entrada que permite interactuar con objetos en VR de forma natural: el sistema Oculus Touch. Aunque éste se deberá adquirir aparte.

El sistema Oculus Touch consiste en un par de controladores Half Moon inalámbricos (uno para cada mano) que aportan presencia manipulativa, es decir, permiten la sensación de sentir como si nuestras manos virtuales fueran en realidad nuestras propias manos dentro del juego o experiencia virtual. Cada controlador Half Moon tiene un stick analógico tradicional, dos botones y un disparador, también analógico.   


El prototipo Half Moon incluye hápticos que los desarrolladores pueden utilizar para proporcionar retroalimentación al interactuar con objetos en el mundo virtual; y una matriz de sensores incluidos en el dispositivo, permite que el controlador reconozca diferentes poses de los dedos y manos.

Oculus Touch se podrá adquirir también en el primer semestre de 2016, y podremos reservarlo en torno al mismo tiempo que nuetras Oculus Rift, es decir, a finales de 2015. 


 Equipo All VR Education.

21 de mayo de 2015

Transferir con Oculus Rift tus expresiones faciales reales a las de tu avatar virtual

Investigadores de la Universidad del Sur de California y la división Oculus de Facebook han llevado a cabo una forma de rastrear las expresiones faciales de una persona que esté usando un visor de realidad virtual Oculus Rift y transferirlos a un personaje virtual (avatar). 

Este sistema podría servir para lograr un mayor grado de socialización en las experiencias vinculadas a mundos virtuales inmersivos, debido a que la expresión de nuestro avatar virtual podría imitar perfectamente la de nuestro verdadero rostro.

El software combina datos de los sensores de seguimiento 
de las partes superior e inferior de la cara y los hace coincidir 
con el resultado final del modelo 3D para el avatar.

El sistema rastrea el movimiento de la boca del usuario, utilizando una cámara de 3D conectada al visor. 

Los movimientos de la parte superior de la cara se miden utilizando medidores de tensión añadidos a la almohadilla de espuma que ajusta el visor en cuestión.

Después se combinan las dos fuentes de datos, y se puede animar al personaje virtual con una representación exacta en 3D de los movimientos faciales del usuario real.

Puedes obtener más información detallada sobre esta noticia en la página web MIT Technology Review


6 de mayo de 2015

Oculus Rift #VR confirma cuándo estará disponible para todos

Oculus Rift VR ha confirmado que su versión para el gran público, para el consumidor final estará disponible en el primer trimestre del 2016

Finalmente habrá que esperar un pelín más para que tan esperado momento se haga realidad, ya que en principio se esperaban para finales de este año 2015. 

Lo que sí que es cierto es que las reservas para adquirir este gadget para Realidad Virtual comenzarán a finales de año, aunque no se ha desvelado en qué mes en concreto será posible realizar una.

Por el momento no hay más información al respecto. Ni precio, ni lanzamiento de juegos, ni soluciones especiales de Facebook; no existe ningún dato más que nos arroje luz sobre cómo será este estreno. 

¡Deberemos esperar!

Por ahora, puedes experimentar con este dispositivo en las sesiones de formación que organizamos frecuentemente. Consulta nuestra oferta formativa.


Equipo All VR Education.


23 de abril de 2015

Características de Google Cardboard y su papel en el futuro de la educación y los videojuegos

A primera vista, Google Cardboard, el visor de cartón para Realidad Virtual (VR) inmersiva, puede parecer un artilugio un tanto ridículo, especialmente en comparación con otros dispositivos de VR, todavía en desarrollo, como de Facebook Oculus Rift, el proyecto Morpheus de Sony (editado: actual PlayStation VR), Samsung Gear VR o las HTC de Vive (aquí puedes encontrar una Guía esencial de visores de VR (editado: guía de marzo 2015), para que te hagas una idea de las características de cada uno de ellos). Pero, en realidad, estas gafas de cartón ofrecen experiencias VR muy convincentes, que estamos seguros que harán que la Realidad Virtual inmersiva crezca en popularidad y relevancia en los próximos meses, sobre todo a nivel educativo y "videojueguil" :).


Lo que diferencia a Google Cardboard de otros visores de Realidad Virtual es que este dispositivo puede adquirirse a un precio bajo o incluso podemos construir nuestro visor nosotros mismos con los materiales necesarios. Además, estos visores se pueden utilizar con casi cualquier smartphone Android o iOS de gama media-alta (deben poseer giroscopio y acelerómetro -componente que la mayoría de smartphones llevan integrados-). 

El dispositivo cardboard está hecho, como su nombre indica, casi íntegramente de cartón, a excepción de unos imanes cerámicos, situados en la parte izquierda del dispositivo, que sirven de botón "de palanca" para interactuar con los contenidos de algunas apps de VR, una goma elástica que mantiene tu teléfono móvil smartphone en su lugar para que no se caiga, y dos lentes estereoscópicas de resina que potencian la sensación tridimensional de los contenidos de VR que vemos a través del dispositivo.
El proceso de construcción de unas cardboard puede resultar relativamente sencillo y se puede completar en unos 15 o 20 minutos. Y existen muchas apps recomendadas para iniciarte en este fantástico mundo de la VR.

Para sacar jugo a estas gafas, una vez montadas, es necesario colocar nuestro teléfono en la ranura delantera de la carcasa de cartón, y disfrutar de la experiencia de Realidad Virtual inmersiva que hayamos elegido.
Estas aplicaciones pueden ser "juegos" o no, en el sentido tradicional, pero son sin duda lo suficientemente interesantes para mostrar lo que con VR se es capaz de hacer, tanto en el ámbito del gaming, como en el ámbito educativo y didáctico.

Tal vez te preguntes... ¿pero estos dispositivos de bajo coste no tienen ninguna pega
A ver, la única "pega" que le podemos encontrar, en comparación con otros visores más avanzados, es que no vienen con una correa para mantener el visor sujetado a la cabeza, lo que nos obliga a tener siempre una mano en el dispositivo para sostenerlo. Al parecer, los sensores del acelerómetro incorporado en los teléfonos inteligentes no son lo suficientemente potentes como para rastrear los movimientos rápidos de la cabeza, así que el equipo de Google Cardboard optó por requerir al usuario mantener el dispositivo contra su cabeza en todo momento. Según Google esto crea una experiencia menos desorientadora, y es una forma de eludir las limitaciones técnicas de los teléfonos inteligentes Android. De todas formas, no debemos olvidar que no es recomendable realizar sesiones (con este u otros dispositivos de VR) que superen los 20 minutos, y las demos y apps no tienen una duración muy larga, por lo que este factor "negativo" tampoco es del todo relevante. 



Si todavía no has probado estas gafas tal vez, a priori, consideres que no vas a encontrar experiencias muy "profundas" en el mercado de apps para Google Cardboard, al menos por ahora. Pero te animamos a que lo compruebes en primera persona, y tal vez te sorprendas... 
Incluso si se compara con las Oculus Rift y el Proyecto Morpheo (editado: actual PlayStation VR), podemos decir que Google ha creado una forma asequible para experimentar lo que podría llegar a ser el futuro de los juegos y los contenidos destinados para el ámbito educativo, y una de nuestras misiones, desde All VR Education, es poder acercar este tipo de experiencias al público en general.

¿Te animas a adentrarte en el mundo de la Realidad Virtual inmersiva? 
Equipo All VR Education. 

9 de abril de 2015

Guía esencial de visores para Realidad Virtual (#VR)


La Realidad Virtual (VR) ya no es una quimera; esta tecnología ha venido para quedarse, y es realmente impresionante... ¿Quieres visitar el otro lado del planeta desde tu sofá? Solo necesitas acceder mediante un dispositivo de Realidad Virtual y teletransportarte allí de forma inmediata e inmersiva. La VR se está convirtiendo en un fenómeno cada vez más accesible, y éste es sólo el comienzo... Empresas grandes y pequeñas han estado trabajando para acercar la VR a las masas, y nunca ha habido tantas maneras de sumergirse completamente en juegos y entretenimiento, como ahora.
Dispositivos como Oculus Rift y el Proyecto Morpheus tienen el potencial de cambiar la manera en la que la gente juega y/o aprende mediante PCs y consolas. Por otro lado, una nueva ola de dispositivos de Realidad Virtual basada en móviles dará vuelta a la humilde pantalla de tu pequeño smartphone, convirtiéndolo en una auténtica y apasionante pantalla para sumergirte en la realidad virtual. 
Presentamos una "Guía Esencial de dispositivos para Realidad Virtual", un desglose de los principales dispositivos (cascos/visores) de Realidad Virtual, indicando también su público objetivo, precio y cómo y cuándo podremos conseguir cada uno de ellos.


Panorama próximo y futuro

Aunque todavía estamos lejos de un futuro en el que los dispositivos de Realidad Virtual sean tan esenciales como los teléfonos inteligentes, cada vez es más fácil experimentar con esta tecnología. 
Recuerda que, si estás ansioso por experimentar la Realidad Virtual, puedes apuntarte a alguno de los talleres que organizamos desde All VR Education. Podrás crearte tus propias Cardboard y explorar diferentes aplicaciones, así como probar las Oculus Rift en primera persona. 

Avánzate al futuro de nuestra mano. Como dijo Morpheo en Matrix: "Yo solo puede mostrarte la puerta, eres tú quién debes atravesarla"... 

¿Te animas? Más información aquí: Talleres All VR Education.


Equipo All VR Education.

15 de febrero de 2015

¡Misterio desvelado!: así son las gafas de #VR para niños de Google y Mattel

La semana pasada anunciábamos un producto misterioso dirigido a niños, y vinculado directamente con la Realidad Virtual, que Google y Mattel iban a presentar el pasado viernes 13 de febrero. 

¡Ya hemos salido de dudas! Efectivamente, tal y como augurábamos, se trata de una nueva versión del juguete View-Master, pero adaptado a nuestros tiempos.



Para el que no lo conozca, View-Master es un visor de imágenes estereoscópicas, que ahora va a estar motorizado por la tecnología que encontramos en Google Cardboard VR. Es decir, cambiamos los discos con películas - son las imágenes -, por la realidad virtual que proporciona una aplicación desarrollada para la ocasión. Ahora dispondremos de una experiencia de 360 grados, en la que interactuarán con solo mover la cabeza. 

Entre las experiencias virtuales que nos anticipan están la prisión de Alcatraz, la luna, dinosaurios, un navegador espacial, o el puente de San Francisco. 

Aquí tenemos una muestra de la experiencia que, con los contenidos 360º, ofrecerá el producto:



Para visualizar los contenidos, el usuario necesita un teléfono móvil Android que haga las veces de pantalla del nuevo View-Master, y la aplicación que generará los contenidos a partir de los nuevos discos (los llaman discos de experiencias). Posiblemente habrá formas de conseguir contenidos de otras fuentes.
No se ha comentado todavía nada en referencia a los teléfonos compatibles, solo que en el material promocional vemos un Nexus 5. Imaginamos que el dispositivo estará ideado para modelos con pantallas de 5 pulgadas o similar.
El precio de este gadget  será de 30 dólares y estará a la venta en octubre de este 2015. Los discos con cuatro experiencias saldrán por 15 dólares.

Podemos encontrar más información sobre este producto en: View-Master.com

10 de febrero de 2015

¿Unas gafas virtuales para niños creadas por Google y Mattel?

Google y Mattel han anunciado un evento repleto de misterio, para el próximo viernes 13 de febrero en Nueva York, en el que darán a conocer (coincidiendo con la conferencia anual de la Feria del Juguete), el nuevo producto que han fabricado conjuntamente.
Las invitaciones que han hecho llegar a los medios para asistir a dicha presentación, nos dan algunas posibles pistas

1) el eslógan "Mira lo que es posible"; y 2) su diseño, en forma de disco blanco con ventanas, muy similares a los discos con imágenes estereoscópicas del famoso juguete que causó furor en los años 80, llamado View-Master

Las View-Master, creadas en 1939, eran unas gafas que combinaban dos imágenes estereoscópicas para mostrar a los niños objetos con efecto 3D. Se ofrecían discos blancos con 7 imágenes cada uno y el negocio residía en vender nuevos discos con diferente contenidoEste juguete fue incluido en el National Toy Hall of Fame en 2011.

En definitiva, las pistas hacen pensar que el nuevo juguete de Google y Mattel se trata de un dispositivo visual y que lo más probable es que se vayan a presentar unas nuevas gafas tipo View-Master adaptadas a la tecnología del siglo XXI
Si así fuese, se desconoce bajo qué tipo de tecnología en concreto están desarrolladas: ¿Serán unas gafas con lentes de tipo anaglifo? ¿Unas gafas con realidad aumentada y hologramas? ¿O tal vez unas gafas de realidad virtual inmersiva, tipo Google Cardboard, pero en versión juguete? Todavía no se sabe con certeza.
Por suerte, no tendremos que esperar demasiado para descubrirlo, ya que este próximo viernes 13 podremos salir de dudas en cuanto realicen la misteriosa y esperada presentación de producto.

Fuente: TomsGuide