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10 de marzo de 2016

Trabajos alumnos "Mundos #VR Nivel 2" en @JovesSagnier


Te presentamos a continuación un vídeo recopilatorio con algunos de los trabajos realizados por los alumnos del taller "Crea mundos en Realidad Virtual inmersiva" (Nivel 2), impartido por Jordi Martos, de All VR Education, el pasado trimestre. Este curso, de 16 horas de duración, se ha llevado a cabo en el Casal Joves Sagnier de Barcelona. 

Eli, Andoni, Rafa, Artiom, Marcel y Zijian han elaborado, como podréis comprobar en el siguiente vídeo, proyectos muy creativos en los que han profundizado y aplicado temas como las físicas, interacción, first person, creación de menú, entre otros aspectos. ¡Felicidades por vuestros trabajos chic@s! :D 

Dale al play para ver una pequeña muestra de cada uno de ellos:



Y recuerda: Ya estamos abriendo nuevas convocatorias de formación en torno a, no solo a "Creación de Realidad Virtual inmersiva para Cardboard", sino también en torno a "Storytelling fotográfico 360º" y "Diseño de Videojuegos 2D", entre otras (tanto en Barcelona como en Sabadell). 

Puedes consultar las fechas, horarios y centros de impartición, en la pestaña "Cursos" de nuestra web. 

Así que... ¡No dudes en informarte para reservar tu plaza! Será un placer compartir contigo conocimientos y experiencias el próximo trimeste :)

¡Seguimos!


Equipo All VR Education.


19 de noviembre de 2015

L'app #ConventVR a #RecorregutsSonors del @ConventAgusti

Del 18 al 21 de novembre (18h-21h) hi serem presents a la III edició de "Recorreguts Sonors. Accions i Mutacions Sonores", un event que es durà a terme al Convent de Sant Agustí (Barcelona).


Per l'ocasió, durant els darrers dies hem estat preparant a contra-rellotge una senzilleta app amb una experiència en Realitat Virtual inmersiva que els visitants podran gaudir, amb el visor Oculus Rift (dissabte) o bé amb un dels dispositius cardboard que posarem a la disposició del públic a les capelles del Convent (la resta de dies). En Jordi Martos i l'Alicia Cañellas estaran encantats de saludar-vos si us passeu a visitar aquesta i la resta de magnífiques instal·lacions que composen el programa.

CONVENT VR:

Viu les capelles del Convent de Sant Agustí com mai ho havies fet fins ara… Experimenta, a través d’un breu recorregut en realitat virtual immersiva, un “tast” sonor i visual que et traslladarà, de manera simbòlica, per quatre de les etapes que van marcar històricament aquest patrimoni… Estàs preparat/da?

Itinerari de l'experiència CONVENT VR: (durada 2’30’’)
Cinc capelles, quatre periodes històrics del Convent de Sant Agustí representats simbòlicament de manera sonora i visual.
1era capella (S. XIV) Inici històric. Arribada dels monjos agustins.
2ona capella (S. XVI) 1529 Els agustins pateixen la pesta al Convent.

3era capella (S. XVIII -XIX) El Convent, escenari de diversos conflictes bèl·lics.

4ª capella (S. XX) 1995 Comença període de rehabilitació cap a Centre Cívic.

5ª capella - Què amaga la 5ª capella?... Descobreix-ho tu mateix/a…


Us hi esperem!

Equip All VR Education.

15 de septiembre de 2015

Nou taller per a joves! "Creació de Móns Virtuals amb Unity 3D" al Centre Cívic Casa Sagnier

[ESP]

Este mes de octubre All VR Education viene lleno de novedades!

El próximo lunes 5 de octubre comenzamos un nuevo taller!!





Este taller está dirigido a jóvenes de 12 a 29 años, y se llevará a cabo en el Centro Cívico Casa Sagnier de Barcelona, todos los lunes, de 19h a 20'30h (del 5 de octubre al 14 de diciembre, incluidos).

¿A qué esperas? 

Te esperamos!

Más info e inscripciones: AQUÍ (ya hay un grupo de 10 participantes cubierto).

Recuerda que puedes consultar nuestra oferta formativa en la pestaña "Cursos" de nuestra página web.

Y si estás interesado en que desarrollamos un taller de estas características en tu centro, no dudes en contactarnos a: info@allvreducation.com




Equipo All VR Education.



[CAT]

Aquest mes d'octubre All VR Education ve ple de novetats! 

El proper dilluns 5 d'octubre comencem un nou taller!! 


Aquest taller està dirigit a joves de 12 a 29 anys, i es durà a terme al Centre Cívic Casa Sagnier de Barcelona, tots els dilluns, de 19h a 20'30h (del 5 d'octubre al 14 de desembre, inclosos).

A què esperes? 

T'esperem! 

Més info i inscripcions: AQUÍ (ja hi ha un grupo de 10 participants cobert).

Recorda que pots consultar la nostra oferta formativa a la pestanya "Cursos" de la nostra pàgina web. 

I si estàs interessat en que desenvolupem un taller d'aquestes característiques al teu centre, no dubtis en contactar-nos a: info@allvreducation.com



Equip All VR Education.


15 de mayo de 2015

¡Así fue! Presentamos @all_VR_edu en la Jornada @Aumentame de Zaragoza

El pasado 9 de mayo de 2015, el equipo de All VR Education tuvo la oportunidad de presentar nuestro proyecto en la Jornada Aumenta.me. Dicha jornada, centrada en la "Realidad Aumentada y Virtual en el ámbito educativo", tuvo lugar en el edificio Etopia de Zaragoza. 


Fue un día intenso y muy gratificante, en el que pudimos exponer nuestro proyecto a los más de 150 asistentes e intercambiar feedback con ellos. 



Por la tarde, realizamos un pequeño taller, en el que los asistentes a la jornada pudieron tener una experiencia inmersiva con Oculus Rift y probar diversas apps para visores cardboard con algunos de los dispositivos que facilitamos a los asistentes durante el taller.



Además, anunciamos también nuestra nueva app #AllVReduapp, que acabamos de lanzar y que, poco a poco, esperamos vaya adquiriendo más forma y contenido. 

En ella iremos incluyendo fichas de diferentes apps de VR para educación, categorizadas por temáticas y niveles y con propuestas didácticas específicas.



Os adjuntamos a continuación el vídeo de nuestra intervención y la presentación que utilizamos para nuestra ponencia en la Jornada Aumenta.me.




Y en nuestra Galería os dejamos algunas otras fotos del evento.

También os recomendamos el reportaje fotográfico realizado por Esther Subías, de la Asociación Espiral.

Queremos dar las gracias a la organización del evento por ofrecernos la oportunidad de poder participar en esta interesante Jornada educativa.

¡Seguimos! :)



Equipo All VR Education.

¡Así de bien nos lo pasamos en @all_vr_edu en @Stucom! :D

Video-resumen de los talleres realizados por All VR Education en las Jornadas Tecnológicas de Stucom, el pasado 29 de abril.

 
Taller "Introducción a la Realidad Virtual" - All VR Education, 29 abril 2015. from All VR Education on Vimeo.


Puedes encontrar más imágenes en nuestro espacio Galería.

Equipo All VR Education.

7 de mayo de 2015

¡Así fue! Talleres de @all_VR_edu en @Stucom, el pasado 29 de abril

El pasado miércoles 29 de abril, All VR Education participó en las XIII Jornades Tecnològiques del Centro de Estudios Stucom, en Barcelona.


Más de 60 alumnos de los Ciclos Formativos de Grado Medio y Grado Superior del ámbito de la Informática, Telecomunicaciones y Aplicaciones Multimedia tuvieron la oportunidad de experimentar en primera persona en qué consiste la Realida Virtual Inmersiva y disfrutar de la experiencia.

Llevamos a cabo dos talleres (uno por la mañana y otro por la tarde) en los que los participantes, tras una introducción y reflexión sobre este tipo de tecnologías, crearon sus propios visores cardboard; exploraron diferentes apps de Realidad Virtual Inmersiva desde sus smartphones; y tuvieron la oportunidad de probar una demo con el dispositivo Oculus Rift.

El ambiente, la acogida por parte de los participantes y la organización ofrecida por el centro Stucom superaron con creces nuestras expectativas. 

Fue, sin duda, una jornada llena de emociones, risas, colaboración, creatividad y como no... ¡de tecnología!


(Fotografía realizada por uno de los alumnos)

Ha sido un placer poder formar parte de esta iniciativa. En breve subiremos a nuestra Galería un pequeño vídeo recopilatorio con el resumen de estas  dos acciones formativas. 

Por ahora, aquí os dejamos algunas imágenes de los talleres: 


28 de abril de 2015

El equipo de @all_vr_edu participará en las XIII Jornades Tecnològiques de STUCOM


El equipo de All VR Education participa, mañana miércoles 29 de abril, en las XIII Jornades Tecnològiques de STUCOM Centro de estudios en Barcelona. 
Emoticono smil

Llevaremos a cabo dos talleres de "Introducción a la Realidad Virtual con Cardboard y Oculus Rift", uno por la mañana y otra por la tarde.


Taller matinal: ENTRADAS AGOTADAS!!
Taller tarde: ENTRADAS AGOTADAS!!


Se augura un día muy intenso, con ponencias y acciones formativas realmente interesantes para los participantes.

Esta Jornada Tecnológica está destinada a los alumnos del centro, y podréis seguir su desarrollo con el hastag ‪#‎JJTT2015‬ en Twitter.

Equipo All VR Education.

27 de abril de 2015

¡Así fue! #MasterClass sobre #RealidadVirtual inmersiva con @all_VR_edu en @LaCajaFuerteBcn

El pasado sábado 25 de abril, el equipo de All VR Education llevó a cabo en Barcelona una MasterClass experiencial de "Introducción a la Realidad Virtual inmersiva" mediante visores cardboard y Oculus Rift.

En esta ocasión, la sesión se caracterizó por un formato mucho más "íntimo" y en grupo reducido, en las acogedoras y enigmáticas instalaciones de La Caja Fuerte - Laboratorio Artístico de Barcelona. 




Los asistentes, tras conocer algunos aspectos clave sobre este tipo de tecnologías, así como los diferentes dispositivos que actualmente se están desarrollando y/o comercializando, crearon sus propios visores cardboard personales, para experimentar desde sus teléfonos móviles (smartphones) con varias apps de Realidad Virtual inmersiva, de diversa índole. 


-(Foto cedida por Elisa de Rueda)-

Seguidamente, se dieron a conocer los pasos básicos y el programario necesario para crear este tipo de escenarios virtuales y experiencias, a partir de un ejemplo explicativo.




Durante el taller, entre todos los asistentes se comentaron los posibles usos potenciales que, tanto la Realidad Virtual inmersiva en sí como estos nuevos dispositivos accesibles al gran público, pueden aportar a diferentes ámbitos de aplicación (comercial y márketing, educativo, terapéutico, de ocio, etc.). 

Finalizamos la sesión con un par de demos individuales con Oculus Rift, para que cada uno de los participantes pudieran establecer comparativas entre ambos dispositivos.


Por el feedback recibido, podemos afirmar que como en anteriores ocasiones, esta también ha sido una experiencia muy gratificante, tanto para los asistentes como para el equipo All VR Education :)

Tenéis más fotos de la sesión disponibles en nuestra sección Galería o en el álbum respectivo de nuestra Página de Facebook.


¡Seguimos!


Equipo All VR Education.


23 de abril de 2015

Características de Google Cardboard y su papel en el futuro de la educación y los videojuegos

A primera vista, Google Cardboard, el visor de cartón para Realidad Virtual (VR) inmersiva, puede parecer un artilugio un tanto ridículo, especialmente en comparación con otros dispositivos de VR, todavía en desarrollo, como de Facebook Oculus Rift, el proyecto Morpheus de Sony (editado: actual PlayStation VR), Samsung Gear VR o las HTC de Vive (aquí puedes encontrar una Guía esencial de visores de VR (editado: guía de marzo 2015), para que te hagas una idea de las características de cada uno de ellos). Pero, en realidad, estas gafas de cartón ofrecen experiencias VR muy convincentes, que estamos seguros que harán que la Realidad Virtual inmersiva crezca en popularidad y relevancia en los próximos meses, sobre todo a nivel educativo y "videojueguil" :).


Lo que diferencia a Google Cardboard de otros visores de Realidad Virtual es que este dispositivo puede adquirirse a un precio bajo o incluso podemos construir nuestro visor nosotros mismos con los materiales necesarios. Además, estos visores se pueden utilizar con casi cualquier smartphone Android o iOS de gama media-alta (deben poseer giroscopio y acelerómetro -componente que la mayoría de smartphones llevan integrados-). 

El dispositivo cardboard está hecho, como su nombre indica, casi íntegramente de cartón, a excepción de unos imanes cerámicos, situados en la parte izquierda del dispositivo, que sirven de botón "de palanca" para interactuar con los contenidos de algunas apps de VR, una goma elástica que mantiene tu teléfono móvil smartphone en su lugar para que no se caiga, y dos lentes estereoscópicas de resina que potencian la sensación tridimensional de los contenidos de VR que vemos a través del dispositivo.
El proceso de construcción de unas cardboard puede resultar relativamente sencillo y se puede completar en unos 15 o 20 minutos. Y existen muchas apps recomendadas para iniciarte en este fantástico mundo de la VR.

Para sacar jugo a estas gafas, una vez montadas, es necesario colocar nuestro teléfono en la ranura delantera de la carcasa de cartón, y disfrutar de la experiencia de Realidad Virtual inmersiva que hayamos elegido.
Estas aplicaciones pueden ser "juegos" o no, en el sentido tradicional, pero son sin duda lo suficientemente interesantes para mostrar lo que con VR se es capaz de hacer, tanto en el ámbito del gaming, como en el ámbito educativo y didáctico.

Tal vez te preguntes... ¿pero estos dispositivos de bajo coste no tienen ninguna pega? 
A ver, la única "pega" que le podemos encontrar, en comparación con otros visores más avanzados, es que no vienen con una correa para mantener el visor sujetado a la cabeza, lo que nos obliga a tener siempre una mano en el dispositivo para sostenerlo. Al parecer, los sensores del acelerómetro incorporado en los teléfonos inteligentes no son lo suficientemente potentes como para rastrear los movimientos rápidos de la cabeza, así que el equipo de Google Cardboard optó por requerir al usuario mantener el dispositivo contra su cabeza en todo momento. Según Google esto crea una experiencia menos desorientadora, y es una forma de eludir las limitaciones técnicas de los teléfonos inteligentes Android. De todas formas, no debemos olvidar que no es recomendable realizar sesiones (con este u otros dispositivos de VR) que superen los 20 minutos, y las demos y apps no tienen una duración muy larga, por lo que este factor "negativo" tampoco es del todo relevante. 



Si todavía no has probado estas gafas tal vez, a priori, consideres que no vas a encontrar experiencias muy "profundas" en el mercado de apps para Google Cardboard, al menos por ahora. Pero te animamos a que lo compruebes en primera persona, y tal vez te sorprendas... 
Incluso si se compara con las Oculus Rift y el Proyecto Morpheo (editado: actual PlayStation VR), podemos decir que Google ha creado una forma asequible para experimentar lo que podría llegar a ser el futuro de los juegos y los contenidos destinados para el ámbito educativo, y una de nuestras misiones, desde All VR Education, es poder acercar este tipo de experiencias al público en general.

¿Te animas a adentrarte en el mundo de la Realidad Virtual inmersiva? 
Equipo All VR Education. 

21 de abril de 2015

¿Ya has visto el nuevo vídeo de @all_vr_edu? Pues... ¡mira cómo disfrutan nuestros alumnos con la #RealidadVirtual, el #DIY y el #learningbydoing!

¡Descubre nuestro nuevo vídeo!

 
Taller "Introducción a la Realidad Virtual" - All VR Education, 28 marzo 2015. 
from All VR Education on Vimeo.

All VR Education te muestra la puerta... 
... eres tú quien deberá traspasarla... :)


¿Quieres participar en uno de nuestros talleres? 

¿Deseas que organicemos en tu centro o empresa una acción formativa de "Introducción a la Realidad Virtual Inmersiva"? 

¡Contáctanos! ;)

También puedes adquirir tu visor VR cardboard para tu móvil, a bajo coste en nuestra pestaña "Tienda".
 
Equipo All VR Education.

15 de abril de 2015

"All VR Education" participa en el 1er Barcelona Virtual Reality Meetup

El pasado martes 14 de abril de 2015, All VR Education participó en el 1er Barcelona Virtual Reality Meetup, un encuentro con profesionales interesados en la Realidad Virtual inmersiva. Este evento tuvo lugar en las instalaciones de Itnig, en Barcelona.

All VR Education explicó su experiencia llevada a cabo hasta la fecha y presentó dicho proyecto a los asistentes, haciéndoles reflexionar sobre la potencialidad de este tipo de tecnologías en el ámbito educativo. 



También dimos a conocer la app "El Cicle de l'Aigua #VR", que desarrollamos en la HackatH2On del Museu d'Aigües de Barcelona, y anunciamos el trabajo que estamos llevando a cabo para mejorar esta versión beta, así como otra aplicación vinculada directamente con el tándem "Realidad Virtual y Educación", y de la que esperamos poder aportar en breve información más detallada.



En el evento participaron también otros profesionales, explicando sus proyectos. Esta fue la programación/agenda de la tarde:

  1. Oscar Marín (Outliers Collective): Presentación del meetup.
  2. Alberto Betella (UPF): "Advanced interfaces to stem the data deluge: placing human (un)consciousness in the loop: how virtual reality and human psychophysiological signals can foster the understanding of big data".
  3. Lasse (SnowRider): Presentación del juego SnowRider (https://www.youtube.com/watch?v=6_fac0ZOltQ).
  4. Alicia Cañellas y Jordi Martos (All VR Education): Presentación de www.allvreducation.com e iniciativas VR en educación, ocio, salud, psicología y terapias.
  5. Albert Rosado: "Benefits of the immersive Virtual reality in the industrial market".


El meetup finalizó con demos con Oculus Rift y Cardboard para que los asistentes pudiesen tener una experiencia de Realidad Virtual inmersiva in situ.



Puedes ver algunas fotos más del evento AQUÍ. 


Equipo All VR Education.

11 de abril de 2015

Video-resumen taller "Introducción a la #RealidadVirtual" (26 de marzo) en Orgatecnos, Sabadell

El pasado 26 de marzo de 2015 All VR Education realizó un taller de "Introducción a la Realidad Virtual" en el centro de formación Orgatecnos de Sabadell (Barcelona), una innovadora iniciativa educativa para acercar este tipo de tecnología al público general. Los facilitadores, Jordi Martos y Alicia Cañellas, guiaron la sesión. 

Los alumnos asistentes, tras visualizar un resumen introductorio sobre las características de la Realidad Virtual (VR) y conocer cuáles son los principales visores/cascos de VR disponibles en el mercado, pudieron crearse, siguiendo la premisa #DIY (do it yourself o házlo tú mismo) su propio dispositivo cardboard low-cost para visualizar contenidos de Realidad Virtual en su smartphone. 

Conocieron y experimentaron con diferentes apps de Realidad Virtual y, para finalizar la sesión, probaron en primera persona varias demos con el dispositivo Oculus Rift. 

Ha sido una experiencia #learningbydoing muy enriquecedora para todos. 

¿Quieres ver un resumen de la sesión? Aquí te lo presentamos:

 


También puedes consultar la Galería fotográfica de las diferentes iniciativas que vamos desarrollando hasta la fecha, y consultar nuestro Calendario de formaciones y eventos.



Desde All VR Education agradecemos enormemente la asistencia a los participantes de esta sesión (pionera en España) y, como no, a los colaboradores que están mostrando su apoyo al proyecto.

Si estás interesado en asistir a uno de nuestros talleres, o bien que organicemos uno en tu centro de formación, no dudes en contactarnos en: info@allvreducation.com (o al teléfono: 646 10 76 70).

¡Seguimos! :D

Equipo All VR Education.

9 de abril de 2015

Google Cardboard Spain, nuevo grupo de Facebook.



Hemos creado el grupo de Facebook "Google Cardboard Spain", para ir proporcionando información y novedades.

¡Estás invitado! :)

PD: Y puedes adquirir tu visor cardboard low-cost, en la pestaña "Tienda" de nuestra página web.

Equipo All VR Education.

Guía esencial de visores para Realidad Virtual (#VR)


La Realidad Virtual (VR) ya no es una quimera; esta tecnología ha venido para quedarse, y es realmente impresionante... ¿Quieres visitar el otro lado del planeta desde tu sofá? Solo necesitas acceder mediante un dispositivo de Realidad Virtual y teletransportarte allí de forma inmediata e inmersiva. La VR se está convirtiendo en un fenómeno cada vez más accesible, y éste es sólo el comienzo... Empresas grandes y pequeñas han estado trabajando para acercar la VR a las masas, y nunca ha habido tantas maneras de sumergirse completamente en juegos y entretenimiento, como ahora.
Dispositivos como Oculus Rift y el Proyecto Morpheus tienen el potencial de cambiar la manera en la que la gente juega y/o aprende mediante PCs y consolas. Por otro lado, una nueva ola de dispositivos de Realidad Virtual basada en móviles dará vuelta a la humilde pantalla de tu pequeño smartphone, convirtiéndolo en una auténtica y apasionante pantalla para sumergirte en la realidad virtual. 
Presentamos una "Guía Esencial de dispositivos para Realidad Virtual", un desglose de los principales dispositivos (cascos/visores) de Realidad Virtual, indicando también su público objetivo, precio y cómo y cuándo podremos conseguir cada uno de ellos.


Panorama próximo y futuro

Aunque todavía estamos lejos de un futuro en el que los dispositivos de Realidad Virtual sean tan esenciales como los teléfonos inteligentes, cada vez es más fácil experimentar con esta tecnología. 
Recuerda que, si estás ansioso por experimentar la Realidad Virtual, puedes apuntarte a alguno de los talleres que organizamos desde All VR Education. Podrás crearte tus propias Cardboard y explorar diferentes aplicaciones, así como probar las Oculus Rift en primera persona. 

Avánzate al futuro de nuestra mano. Como dijo Morpheo en Matrix: "Yo solo puede mostrarte la puerta, eres tú quién debes atravesarla"... 

¿Te animas? Más información aquí: Talleres All VR Education.


Equipo All VR Education.

23 de marzo de 2015

La primera app #VR educativa de @all_VR_edu en la #HackatH2On del Museo Agbar de Barcelona

Este pasado fin de semana (20-22 marzo de 2015) hemos participado en la #HackatH2On del Museo Agbar de les Aigües de Barcelona. 

Nuestro objetivo: crear en 24 horas nuestra primera app de Realidad Virtual educativa, abierta al público y en catalán (podemos hablar de la primera app VR inmersiva para visores cardboard que se desarrolla en este idioma).

La temática de la hackathon debía ser el Agua, por lo que optamos por desarrollar un recorrido guiado de Realidad Virtual que mostrase al usuario las diferentes fases del Ciclo del Agua, desde una perspectiva en la que el usuario pueda vivir en primera persona qué siente una gota de agua a lo largo de todo el proceso. 


Esta experiencia ha sido muy gratificante, y hemos  podido disfrutar a tope durante todo el fin de semana, junto al resto de participantes: 100 profesionales de diferentes áreas que, como nosotros, han dado lo mejor de sí a la hora de materializar sus propuestas. 



Os mostramos la presentación del proyecto, así como un vídeo de la aplicación creada por Jordi Martos y Alicia Cañellas. 

Óbviamente, y como veréis, el resultado final de nuestra app es mejorable, y nos faltó por incorporar elementos de interacción y recursos gràficos de cada etapa, pero estamos orgullosísimos de todo lo que hemos conseguido en solo 24 horas, sin apenas dormir, generando el guión secuencial, grabando los audios desde el móvil, generando las escenas y los movimientos a contra-reloj, cuadrando las diferentes pistas de audio de acompañamiento musical para marcar los ritmos, etc. 

¿Estáis preparados para sumergiros en el mar, experimentar el proceso de evaporación, viajar por las nubes hasta convertiros en lluvia y descender río abajo, hasta llegar nuevamente al mar? Pues os animamos a probar nuestra aplicación de #VR. Esperamos que os guste! :)


Nota: al realizar captura de pantalla de la app desde Pc,
para hacer formato vídeo, 
el audio no se escucha del todo bien (en app sí!)...


Agradecimientos: al Museo de les Aigües de Barcelona, a la Fundación Agbar y al resto de entidades colaboradoras, por haber hecho posible que podamos participar y disfrutar con esta experiencia.

Nota: Podéis descargar la apk "Cicle de l'Aigura #VR" a vuestro smartphone en el siguiente enlace: http://tinyurl.com/m7rqook (necesitaréis unas cardboard para disfrutar de la experiencia #VR inmersiva).

Actualizado:

Aquí tenéis el enlace para descargar la 2a versión de la app del "Cicle de l'Aigua #VR" con algunas mejoras gráficas: en Play Store.

También te puede interesar nuestra nueva app: 



Press Start VR. Un recorrido inmersivo, de bienvenida a la Realidad Virtual (guiado y también en catalán), que forma parte de la instalación presencial que hemos desarrollado para la exposición con el mismo nombre, disponible hasta julio en Espai Cultura de Sabadell.






Equipo All VR Education.


Guión de la app Cicle de l'Aigua VR: (idioma: catalán)

Títol: "CICLE NATURAL DE L’AIGUA #VR"

Sequència00_inici_presentació:
L’aigua circula pel nostre planeta seguint el seu cicle natural.
Els éssers vius depenem d’aquest cicle per aconseguir l’aigua necessària per viure.
Anem a experimentar en primera persona què sent una gota d’aigua en circular dins aquest cicle natural, i passant pels seus diferents estats.
¿Preparat? Comencem.
Sequència01_mar: (estat líquid) Molècula d’aigua al mar:
Ara mateix som una gota d’aigua.
Estem enmig del mar, junt amb altres molècules d’aigua...
Sequència02_evaporació: (estat gasós) Evaporació:
Fixa’t en el Sol… el veus? La seva calor fa que les molècules d’aigua es separin i passin a l’atmòsfera en forma de gas; és el vapor d’aigua. I aquest fenòmen s’anomena Evaporació.  Pujem, pujem amunt, som-hi!...
Sequència03_núvols: (estat gasós/sòlid) Els núvols:
Mitjançant el procés de evaporació arribem als núvols. Els núvols estan formats per gotes d’aigua microscòpiques, com ara mateix tu, i també per petits cristalls de gel.
Sequència04_condensació: (estat sòlid) Condensació:
Ja som als núvols, però… atenció! Ho notes? anem poc a poc agafant pes… Ens estem condensant…
Quan les gotes i cristalls de gel que hi ha als núvols es fan massa pesats, aquests es condensen i cauen en forma de precipitació.
Ep, vigila!.. que anem cap a baix!
Sequència05_pluja_precipitació: (estat líquid/sòlid) Precipitació:
Les precipitacions poden ser en estat líquid, en forma d’aigua (com els plugims, les pluges, els ruixats, o les tempestes i trombes), o bé en estat sòlid, en forma de gel (com la neu o la calamarsa).
Secuencia06_inmersió: (estat líquid) Infiltració:
((SPASHH)) Ens summergim!
Part de l’aigua de pluja es filtra al sòl i alimenta els aqüífers, per on circula molt més a poc a poc.
Sequència07_riu_escolament: (estat líquid) Escolament:
.. o bé, amb l’escolament, l’aigua de les precipitacions llisca per la superfície terrestre per efecte de la gravetat, y crea rius i llacs...
Sequència08_mar: (estat líquid) Al riu:
Aquests rius i llacs estan formats per milers de gotes d’aigua, com ara tu.
¿Estàs preparat per anar riu avall?... a veure què ens espera! 
Endavant!
Sequència09_mar: (estat líquid) Retorn al mar:
Finalment, l’aigua sempre torna al mar, des d’on tornarà a evaporar-se per reiniciar així novament  el cicle.
Sequència10_conclusió: temps gota-cicle
T’ha agradat sentir-te una gota d’aigua? Tingues en compte que una gota pot trigar uns 3.500 anys a completar tot el cicle natural.

Puedes encontrar este post en catalán 
en el siguiente enlace: